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Monopoly reglement
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Monopoly reglement
Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
Déroulement
Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante :
Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.
Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.
Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).
Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.
Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté (dans les éditions québécoises, celle-ci est appelée caisse-commune)
Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.
Case Départ : il gagne 200 mono (il suffit de traverser la case départ pour gagner le montant contrairement aux actions sur les autres cases ou il faut obligatoirement s’arrêter dessus
Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains.
Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison (en reculant et donc sans passer par la case départ).
Case Simple visite : case neutre.
Case Prison : il applique les règles pour en sortir.
Case Parc gratuit : case neutre ne rapportant aucun bénéfice au joueur. Certains jouent selon une règle non officielle où le joueur obtient les gains versés par la communauté.
Terrains
Les terrains sont groupés par couleur. Dès qu’un joueur est en possession de l’ensemble des terrains d’une même couleur, il est en mesure d’y construire des maisons et des hôtels, le joueur possède donc un monopole. Il doit construire uniformément : il ne peut y avoir plus d’une maison de différence entre deux terrains de la même couleur (un hôtel correspond à 5 maisons). De plus, on ne peut construire qu’un seul hôtel par terrain.
Prison
Au cours de la partie, le joueur peut se retrouver en prison :
en s'arrêtant sur la case Allez en prison ;
s'il fait un double de dés trois fois de suite ;
s'il pioche la carte Allez en prison.
Lorsqu'un joueur est en prison, il pose son pion sur la case Prison. Pendant ce temps, il ne joue pas ; il attend son tour jusqu'à ce qu'il soit libéré, mais il continue de percevoir les loyers. Il peut toutefois acheter la carte Vous êtes libéré de prison à une personne qui la détient ; c'est au vendeur de négocier le tarif.
Le joueur sort de prison :
s'il détient la carte Vous êtes libéré de prison (il peut soit l'acheter soit la garder en réserve) ;
s'il fait un double de dés ;
s'il paye une amende de 50 mono.
Le joueur ne peut rester plus de trois tours en prison. A ce moment-là s'il ne fait pas de double, il est obligé de payer la caution.
Déroulement
Le jeu se déroule en tour par tour, avec deux dés ordinaires à 6 faces. Chaque joueur lance les dés, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrête effectue une action correspondante :
Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant à personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de préemption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de départ prédéfini.
Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.
Un terrain, une gare ou un service public appartenant à quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitée passée sur ce terrain (si le terrain, la gare ou le service public est hypothéqué, le joueur ne paie rien au propriétaire).
Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nécessairement bonne chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutôt hasard.
Case Caisse de Communauté : il tire une carte Caisse de Communauté (dans les éditions québécoises, celle-ci est appelée caisse-commune)
Case Taxe de luxe : il en paye le montant à la banque.
Case Départ : il gagne 200 mono (il suffit de traverser la case départ pour gagner le montant contrairement aux actions sur les autres cases ou il faut obligatoirement s’arrêter dessus
Case Impôts sur le revenu : il paye 200 mono à la banque ou 10 % de ses gains.
Case Allez en Prison : le joueur va directement en prison (en reculant et donc sans passer par la case départ).
Case Simple visite : case neutre.
Case Prison : il applique les règles pour en sortir.
Case Parc gratuit : case neutre ne rapportant aucun bénéfice au joueur. Certains jouent selon une règle non officielle où le joueur obtient les gains versés par la communauté.
Terrains
Les terrains sont groupés par couleur. Dès qu’un joueur est en possession de l’ensemble des terrains d’une même couleur, il est en mesure d’y construire des maisons et des hôtels, le joueur possède donc un monopole. Il doit construire uniformément : il ne peut y avoir plus d’une maison de différence entre deux terrains de la même couleur (un hôtel correspond à 5 maisons). De plus, on ne peut construire qu’un seul hôtel par terrain.
Prison
Au cours de la partie, le joueur peut se retrouver en prison :
en s'arrêtant sur la case Allez en prison ;
s'il fait un double de dés trois fois de suite ;
s'il pioche la carte Allez en prison.
Lorsqu'un joueur est en prison, il pose son pion sur la case Prison. Pendant ce temps, il ne joue pas ; il attend son tour jusqu'à ce qu'il soit libéré, mais il continue de percevoir les loyers. Il peut toutefois acheter la carte Vous êtes libéré de prison à une personne qui la détient ; c'est au vendeur de négocier le tarif.
Le joueur sort de prison :
s'il détient la carte Vous êtes libéré de prison (il peut soit l'acheter soit la garder en réserve) ;
s'il fait un double de dés ;
s'il paye une amende de 50 mono.
Le joueur ne peut rester plus de trois tours en prison. A ce moment-là s'il ne fait pas de double, il est obligé de payer la caution.
Re: Monopoly reglement
ceci est a titre indicatif si vous n'avez pas les feuilles de règlements sous la main
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